己的结局,怎么能不让他们感觉惋惜和遗憾?
并且正因为有这些王朝的存在,才会源源不断地给CS赛场增添一些历史的厚重感。
有王朝战队的比赛,确实会不好看,因为所有人都知道,最终的胜利者是它。
可假如一个赛事,迟迟没有王朝的出现,这样的比赛又有什么意思?
假如按照有些设计师的思路,某些职业选手上一秒还是天才,下一秒就因为自己夺冠,设计师开始做出某些改动,导致其实力大幅度下滑,最终默默无闻的例子实在是太多了。
以mOba类型的游戏最为严重,像是这种改动,除了恶心职业选手之外,对赛场而言没有任何良性作用。
夺冠等于实力要被削弱、被设计师针对。
并且对于观众们来说,这也是一种折磨,眼睁睁看着自己刚刚喜欢的战队夺冠,结果转头整支战队就开始打得挣扎了起来。
大家想要看的,是一个职业选手慢慢变老,打不动了,实力自然开始出现退步。
而不是把他擅长的英雄都给削弱了,迫使他水平下降,然后等到这个英雄再一次被加强的时候,他的巅峰期可能早就已经过去。
这也是林瑜不太喜欢玩这种游戏的原因,每一次自己辛辛苦苦练会的英雄,结果因为策划一刀,就能让自己几百个小时的努力全部白费,用玩家们的话来说就是,“策划又来教你玩游戏了。”
林瑜对于这种行为极其反感,或者说CS玩家对于这种游戏都极其反感。
大家热爱CS的原因,其中一部分就是设计师不会教玩家玩游戏。
但假如真的有一天,他真的开始教大家玩游戏了,估计也就是CS玩家人数下滑的开始。
karrigan拍了拍林瑜的肩膀,他从林瑜在青训时期就很看好林瑜,觉得他一定是下一代传奇指挥,现在瞧见他可能比较迷茫,自然要指点一下他。
“放宽心,或许你真正的高光,才刚刚开始呢。”
“要知道,我刚刚加入FaZe的时候,连续拿了很多个冠军,那时候我就觉得我来到职业生涯的巅峰了,可是在波士顿的事情你也知道。”
“后来我被踢出了FaZe,再回到FaZe拿到maiOr冠军,回顾波士顿的时候才发现,那根本不是巅峰,而是一次低谷。”
“职业生涯就跟人生一样,有时候当你认为自己达到了顶峰,其实还在低谷,有时候你在低谷,也有可能只是爬向巅峰的起
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