一旦开始做了,每个关键节点都架好机位拍清楚。艾尔登法环可是年度游戏,玩家基数很大。
你还原一把游戏里的武器,而且是用真正的大马士革钢和手工锻造做出来的实物——这比普通刀匠发一把猎刀的视频有噱头得多。”
“你连这个都研究过?”
“废话。我最近不是一直在看你的教学视频企划吗,顺便研究了一下什么类型的锻造视频播放量最高。告诉你一个数据——还原游戏武器的视频,平均播放量是传统刀匠教学视频的三到四倍。
尼尔森他们推荐你做教学视频没错,那是对刀匠圈子的精准投放。
但你要想打开知名度,游戏武器还原是一条捷径。神皮缝针这把剑的复杂程度足够展示你的技术——懂行的人看门道,不懂行的看热闹,两边都能覆盖到。”
林远想了想,马特说的确实有道理。
神皮缝针这把剑结构复杂,工艺环节多,从锻打、热处理到装具铸造,每个步骤都有足够的视觉看点。
用这把剑作为第一支视频的内容,既能展示技术细节,又能靠游戏知名度拉来圈外的观众,比自己之前计划的水锻教学视频覆盖面更广。
“行,就按你说的,神皮缝针做第一支视频。”
马特满意地点点头,踩下油门继续往前开。
林远靠在副驾的头枕上,心里已经开始调整原本的锻造方案。
他最初给马特做这把剑的定位是结构还原——1095高碳钢做基材,菱形截面,标准的热处理流程,装具尽量还原游戏造型。
这个方案的核心是实用,做出来的剑不开刃,但结构上是一把真剑。
但既然马特说要打开市场、打出名气,那原本偏保守的路线就可以改一改。
实用和还原是底线,在这个基础上,可以适当加一些展示工艺上限的东西。
云纹夹钢得加上去。
1084和15N20交替堆叠,折锻到八千层,酸洗之后菱形截面的四个面上都会呈现出细密的云纹。
刺剑的剑身比短横刀长得多,折锻时需要更精确地控制每一段厚度的层间界面,难度更大,但成品效果也会更突出。
银铁合金也不能省——道格那把刀的青金色光泽已经在社交媒体上炸了一波,给马特这把剑用同样的银铁合金基体,不需要圣银,普通工业银料就行,效果上不会差太多。
至于附魔材料——他犹豫了一下。
轻盈可以
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