直接拿去3D打印出来会很肉,细节糊成一片。
他需要做的是在保持原造型的前提下重新拓扑,把该有的棱线做清楚,该锐利的地方锐利,该圆润的地方圆润。
剑格上的阶梯纹路在解包文件里几乎是平的,全靠贴图撑场面,他用卡尺量了截图上纹路的视觉比例,一条一条重新建模,每一条阶梯的高度差控制在打印机能分辨的精度范围内。
弧形护手是最磨人的部分。解包文件给了弯曲弧度的参考,但那个弧度在游戏里看起来顺眼,变成实物之后不一定舒服。
他反复调了好几次曲线的控制点,每调一版就导出一个小样数据发给林远确认,林远看了之后回了两次修改意见,第三次发过去的时候终于回了一个“可以”。
配重球的六条螺旋槽也花了整整一天。槽底的弧度是渐变的,从球体顶部往下走的时候由深变浅,到尖端收成一个锐利的尖角。
他用放样曲面一条一条地做,做完第一条之后环形阵列复制出剩下的五条,然后逐一检查每条槽的过渡是否流畅,有两条的起始位置偏了零点几毫米,他删了重做。
握柄的分段装饰环倒是没费太多功夫。
解包文件里握柄表面是一圈一圈的分段纹路,每一节之间嵌着细密的编织纹浮雕。他把分段环的宽度和间距按照林远给的尺寸数据精确建模,编织纹用贴图的方式做了凹凸效果,打印出来之后表面会有一层细腻的纹路质感,不需要再手工雕刻。
最后一天他做的是剑身和装具的装配检查。
把剑格、护手、握柄、配重球全部装配到一起,确认每一个配合面的公差都在可接受范围内。
护手末端的安装孔和配重球上的固定螺丝要匹配,剑格中央的剑身通孔要和神皮缝针的菱形截面剑胚严丝合缝。
他在装配图上标了十几处公差要求,反复核对了两遍,确认没有问题之后才开始导出打印文件。
文件发出去的那一刻,他整个人往椅背上一瘫,盯着天花板发了半分钟的呆。邮件附件将近一个G,进度条走了一小会儿才显示发送成功。
他拿起桌上的手机,给林远发了条消息:“远哥,建模文件发你邮箱了,附件有点大,下载可能需要一点时间。你查收一下。”
消息发出去不到三分钟,林远回了:“收到。辛苦了。”
紧接着又是一条:“对了,之前答应你的一千刀奖金,已经打到你工资卡里了。你查一下。”
小李从椅子上
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