烟的火山口,还有几头正在撕咬猎物的土著巨兽。
没有巫师,没有。
这不是他们运气差。
是活着的人本来就没几个了,还分散在这片大到离谱的陆地上。
七千多个巫师撒在相当于几十个火星表面积的陆地区域,每个人占的地盘比一个帝国还大。
想碰到另一个人,除非双方都在朝同一个方向移动,而且速度还得差不多,方向偏差一点就会擦肩而过。
更别提还有土著。
土著。
这两个字在巫师们眼里通常和“材料”、“积分”、“会走路的魔石”差不多是同一个意思。
一级巫师打一级土著,只要不被偷袭、不给对方近身的机会、不一头扎进土著的包围圈里,正面一对一基本是稳赢。
巫师的巫术射程远、威力大、手段多,土著的攻击方式大多数是物理层面的撕咬冲撞,偶尔有些能喷个火吐个毒的已经算稀罕品种了。
但这个优势有一个前提。
数量差不多的情况下。
苍渊世界的土著从来不会跟你讲什么单挑。
所以巫师们遇到大型土著部落的时候,第一反应不是上去硬碰硬,而是先判断对方的数量规模和移动方向,然后决定是绕还是打。
绕是最稳妥的,但绕了就没积分。打是有积分的,但打了就得做好被围的准备。
一旦开打,要么在土著的包围圈合拢之前全部杀光,要么边打边退,用空间换时间,一点一点磨掉对方的数量优势。
但这中间有个问题。
战斗的动静会吸引其他巫师。
一个巫师和一个土著部落打起来,巫术的爆炸声、能量波动、火光烟柱,隔着几百公里都能感知到。
正在附近游荡的其他巫师只要不是瞎子,肯定会顺着动静摸过来。
摸过来干嘛?
那还用说吗。
等你和土著拼得魔力见底、巫器消耗、防御巫术被砸得七七八八的时候,他再从背后给你来一下。
积分和材料全是他的,连补刀的力气都省了。
这种事情发生过太多次了。
第一个月就有人吃过这个亏。
一个火属性巫师蹲在一片火山口附近,发现了一群正在迁徙的熔岩蜥蜴群,数量大概三百来头,大部分是一级初期的实力。
他算了算魔力储备和巫器数量,觉得能吃得下,就开了。
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