级英雄们互相认识和了解。
第二赛季的主题则是“建造”。除了开放地形改造模式,商城里也出售更多的建造材料和家具包,并推出了“乐高积木城市”的副本玩法,让玩家可以在乐高哥谭或是乐高纽约随心打造自己喜欢的城市模样,甚至可以用于给现实城市改造做蓝本。这是为了促进玩家之间的团结,以及为安定现实局势做准备。
前两个赛季都是新手赛季,从第三个赛季开始就上强度了。第三赛季的主题是“地球”。重新启用了之前的斗界-新地球,融入了拟真现实战争的玩法,让很多没有现代战争经历的超级英雄,也过了一把军迷的瘾,同时也让很多超级英雄了解了在大战场上应该怎么打仗。
第四和第五赛季都侧重于玩家之间更进一步的交流,以及解谜。大部分都是一些限制身份和能力的解谜副本。这能让他们抛开超级英雄的超能力,更进一步地了解对方的人格和行为逻辑。蝙蝠侠们基本就是在这个赛季团结起来的。
第六和第七赛季则是决斗赛季。主打的就是一个超级英雄打大架。设置了各种各样的擂台以及玩家对抗副本。多元宇宙战争也是在这两个赛季发生的。
而现在第八赛季,席勒愿意称之为“黑暗赛季”。简单来说,就是不断提高副本难度,让超级英雄们挑战生理和心理的极限。这么设计,虽说也是为了让超级英雄们有个锻炼的地方,但主要还是你不提高副本难度,他们是真速通啊。
阿卡姆蝙蝠侠并不是开服玩家。他进来的时候,已经积累了不少副本了。可他倒好,一夜之间能通六七个副本,白天还能继续回去当他的总统。那种战斗本在他面前不堪一击,剧情解谜本也就只能多扛一会儿。更是在后来的玩家对决副本当中,杀得多元宇宙闻风丧胆。
就这样的玩家,你不出几个挑战生理和心理极限的副本把他拦住,那要不了多久他就不玩了。虽说也不是非要他玩,但万一他在蝙蝠侠群体当中打差评,那蝙蝠侠肯定就会觉得,排副本是浪费时间。大家都不玩了,那这游戏基本也就到头了。
席勒就是遇上了全世界制作人都会遇上的难题。游戏太简单,高玩会觉得没有挑战,随随便便就打通了,吸引不到硬核玩家,也无法拉长游戏时间,会让人觉得游戏没内容。但如果游戏太难,大部分的普通玩家也会怨声载道,挫败感太强,会导致大批中低水准的普通玩家退游,一样也是没戏唱。
而持续运营的游戏,更容易因为平衡性问题而翻车。只能说还好斗界之前积累了大量普通
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