还真是这样,等阿卡姆蝙蝠侠顺着旋转楼梯跑上去的时候,往回看了一眼,席勒刚打开门进来。这让蝙蝠侠意识到,这个游戏的平衡还算是精心设计,鬼好像会被各种各样的东西卡住,这给他们争取了逃生时间。
“玩门”是个不错的战术,这让阿卡姆蝙蝠侠决定就在城堡里和席勒绕。这里门多,障碍物也多,应该能够很好地拖慢他在现实世界中的速度。
他狂奔上了三楼,随便选了个房间躲了进去,没在卧室里停留太久,而是直冲到阳台上,开始检查相机。阳台是个进可攻、退可守的好地方——席勒要是从房间里进来,他就往下跳;要是在外面看见他,他就往屋子里进。
再次拿起相机,阿卡姆蝙蝠侠的视野界面多了张照片,正是席勒提着刀往门口走的样子。而照片上则浮现出一个技能图标和一些介绍:
“饮血刀锋:首次命中追踪目标后,获得30点狂猎点数;如此次命中刚好激发‘狂猎之神’状态,则取消下次‘追猎标记’技能冷却时间,移动速度加成50%,伤害加成20%;如再次命中上次命中目标,则无视对方所有伤害免疫效果和血量,使其进入濒死状态。”
阿卡姆蝙蝠侠捧着相机看了半天,最后深深地叹了口气。怪不得加载那么长时间,这曼哈顿博士怕是仔仔细细把席勒的能力看了一遍,才能给他编出这一大套技能。
哪怕只有这一个技能的描述,阿卡姆蝙蝠侠也能看出,鬼的技能应该比人丰富很多,至少阿卡姆蝙蝠侠没有什么狂猎之类的能量条。
目前来看,席勒应该是利用“追猎标记”来追踪想要的猎物,追到之后就可以开砍,这可以积累狂猎点数;积累得差不多了之后就可以开大,开大之后的速度和伤害都有提升;而且一旦连砍两刀,第二刀必死。
刚刚席勒应该是先开“饮血刀锋”,冲到黑寡妇面前给了她一刀,点数刚好够了,他就开了狂猎,想连砍两刀。但这两个人反应极快,瞬间就给打断了。这要是第二刀砍出来,黑寡妇必死。
不过,技能描述上说是“濒死”,这证明死了应该不会直接退出游戏,可能还有点挽救的机会,也算是策划的仁慈了。
不过阿卡姆蝙蝠侠也有些疑惑:如果大招这么容易就能被打断,那鬼其实是不占优势的,辛辛苦苦攒的点数,一个小技能就给打断了,开门和翻越障碍物又很慢,那对鬼来说其实不太公平。
阿卡姆蝙蝠侠总觉得,席勒应该不止这一套技能体系,要不然当时电梯间不至于加载
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