成是极度简化版的『21点』,没有黑杰克、保险、加倍之类的额外规则,所以很好理解。
「但是在此基础上,有两点至关重要的衍生规则。
「第一点,玩家每次『要牌』,都必须进行一次『悔罪』,也就是说出一条『己方需要忏悔的秘密』。
「当这名玩家『悔罪』以後,对方的三名玩家要对忏悔的内容进行二选一的表态:『
震惊』或者『无感』。
「这个表态会默认进行违心判定,并在本轮游戏最终比较点数时,对自己的手牌造成额外的点数变化。
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「【无感=增加4点】。
「【震惊=扣减12点】。
「【违心无感=增加12点】。
「【违心震惊=扣减4点】。
「点数最多扣减至0,最多增加至爆牌。如果在点数变化之前已经爆牌,那就不受影响。
「同时存在多条结果时,将由对方玩家确认具体是哪一条生效,但最多生效一条。」
卢秉钧显然是意识到这里可能会有疑问,所以特意顿了顿。
秦诚若有所思地问道:「这个惩罚,是在所有人都选择『停牌』之後,比较点数时生效,对吧?
「也就是说,不能等惩罚生效之後,再『要牌』并提升自己的点数。
「如果遭受『扣减4点』的惩罚,那麽即便原本是21点,最後也只会按照17点来判定胜负,没有挽救的方法。
「如果我方能让对方触发多条结果,那就可以根据对方的选择和反应,来大致推断他手中具体的点数,并选择一条对他最不利的结果生效。」
卢秉钧点了点头:「对,就是你理解的这样。
「第二点,所有玩家都被特定的机关锁住,他们的脚踝、膝盖、大腿、腰部、胸部、
脖颈位置各有1个特殊的环扣,总计6个。
「这些环扣除了固定住他们的身体之外,还会施加特殊惩罚。
「『出现忏悔内容』、『爆牌』、『输牌』,都会记录一次『惩罚』。
「如果输牌,那就是同社区的三名玩家都记录一次『惩罚』。
「『惩罚』结算时,会按照环扣从下往上的顺序,依次施加身体伤害——锁环内部弹出刀片,并在身体上切出特定长度、特定深度的伤口,并且伴随着额外的剧痛。
「比如说,在第一轮游戏中某个玩家被
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