秦诚环顾众人,表情严肃:「不仅如此,我怀疑『要牌』时拿到的点数,实际上也和玩家忏悔的罪行内容有关。
「我并不确定这一点,毕竟现在已经没办法查阅全过程中的所有点数,无法做出更详细的对照。
「我之所以做出这种推测,是因为在这场游戏中,『要牌』後赢下游戏的概率明显太高了。
「尤其是高腾,他在多次要牌後,都达到了18点、20点甚至刚好21点,卫长风也有类似的情况。
「这绝不是可以仅用运气来解释的事情。
「想要让自己的三张手牌尽可能大,首先要看初始的2张手牌,这两张手牌必须在一定范围内,要牌才有赢面。
「如果初始的2张手牌就很差,那就只能放弃,就像高腾在第21轮游戏时做的那样。
「但是,即便初始2张手牌合适,也不意味着第三张牌就一定能赢。如果是纯运气的话,错误的点数还是很容易引发爆牌,或者拿到较小的点数输掉游戏。
「但高腾和卫长风要牌後的结果,却往往十分顺利地赢下来。
「这种情况在撕破脸後的短时间内尤其频繁。
「真的给人一种错觉,就好像连运气都站在他们那边。
「最夸张的就是导致多名玩家死亡的那一轮,高腾连续要了两张牌,并且第二次拿到的牌是黑桃A,所以刚好是21点。
「但在游戏的後期,郑庆昀那边也开始频繁地获得胜场,似乎他们的运气又追了回来。
「真的是运气吗?
「我觉得更像是游戏中的所有人都掌握了『操控点数』的方法:拿牌的点数,实际上跟罪行的严重程度挂钩。
「所以,假设卫长风想要一张特定点数的牌,只需要编造一个看起来真实的、程度大致相符的罪行即可。
「这种对应关系可能并不准确,也就是无法精确到具体的点数,但可以大大缩小点数的范围。
「这也和之前的隐藏机制产生了关联:在不被对方发现的情况下,编造恰当的罪行,拿到想要的点数,就是这场游戏的『必胜法』。
「高腾显然从最开始就知道这些隐藏规则。
「而卫长风,应该是在持续的观察中意识到了这一点。
「因为在撕破脸之前,大家忏悔的罪行都是相对而言无关紧要的内容,大概率点数偏小;而在撕破脸後,罪行越来越劲爆,所以点数会偏大。
「以卫长风的实力而言,
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