是创汇结构的问题啊!
从90年代开始,往後数二十年。
国内创汇主要靠的是什麽?
主要靠的是卖资源,卖人力的买卖,是劳动密集型产业的买卖。
但现在,忽然就砸下来一个,不占用棉花、矿产这些实体资源,不污染环境,甚至员工只要几十个的创汇赛道?
这可不是多赚一笔钱那麽简单的问题。
而是发现了一条全新的、高产出、高科技、低消耗的创汇路子!
这怎麽能让人不幸福呢?
而且再说一个很关键的时间节点。
「————索罗斯刚在泰国肆虐了一把,接下来估计就是日韩,然後港台,整个亚洲到时候血雨腥风!」
「亚洲金融风暴要来了啊。」
「所以上边让我们做好外汇储备,备好粮草,随时准备他娘的和美国佬干上一仗!」
而那边刚说要备好外汇,准备迎战。
这边就有人刨了条小路,送了小几个亿过来。
而且发现,这路未来怕不是还能越拓越宽?
嗯——
於是,各位的脸上火热了,脑子开转了,嘴皮子也利索了。
纷纷放下菸头,翻着资料,摸着下巴,「噝」的一声:「所以这游戏,真就那麽赚钱?」
「赚呗,而且还是能改变创汇结构的赚啊!」
「什麽意思?」
「靠引擎技术,靠文化内容创汇,而不是靠廉价劳动力或不可再生资源!」
「这就叫无本万利!可持续发展!」
啊这,以前还真没理解过。
所以这次,确实是真想详细了解一下这行业了!
「话说星汉最近提审的那部游戏,叫什麽来着?」
「《诡秘之主》?」
文旅部门里,同样差不多的会议室,差不多的菸头和茶缸。
每个人脸上听完数据,都同样洋溢着热情似火的表情。
但一问新作情报,又浮出满脸的疑惑。
「说是虚构了一个类似英国维多利亚时代的背景,讲述一个奇幻题材的故事————」
说实话,在座的老领导们没几个能听懂这到底什麽意思。
但还是那句话,战报会说谎,但战线不会。
「根据星汉自己的宣传报告说,他们的《诡秘之主》仅仅只是收发行商的预付款,就已经几乎回本了。」
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